ORAS ヒードラン厳選
手持ちに必要なもの
【臆病ヒードラン厳選の際】
- Lv82ヤミラミ(特性鋭い目or悪戯心/冷静)
- 技:ナイトヘッド(Lv6)/投げつける(技マシン)
- ナイトヘッドによる定数ダメージを与えるためLv82
- 個体値:x-x-x-x-x-0
- 努力値:S148、余りは適当に振る
- 実数値:x-x-x-x-x-105 ヒードランより1低いSとなれば良し
※今回はボルトロス・トルネロス厳選のように特性悪戯心である必要はありません。そのため鋭い目でも差し支えありません。しかし特性あとだしだけはダメです、ゼッタイ、S判定が永遠にできません。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
【厳選過程】
- シンクロ臆病ムンナ死なせて先頭、2番目はヤミラミ
- 全ての準備終了後日照りの岩戸地下の謎の円形の前でレポート
- 1ターン目、ナイトヘッドをする(※)。この際、
- ヒードランが後手の場合、素早さ遅いことが分かり、リセット。3に戻る。
- ヒードランが先手だが、ナイトヘッドによる定数ダメージに対して、ダメージバーが黄色になった場合、HP実数値が164以下であると判明、リセット。3に戻る。
- ヒードランが先手の場合、ヒードランの素早さ実数値106であると判明。さらにナイトヘッドによる定数ダメージに対して、ヒードランのダメージバーが緑色のままなら、HP実数値が166or165であることが確定。7へ進む。
- 2ターン目で投げつけるを選択、この際、
- 相手が混乱すれば臆病確定、マスボで捕獲。妥協できれば厳選終了。
- 相手が混乱しない場合、性格が違うのでリセット。3に戻る。
Hが偶数の相手にナイトヘッドでHを確認することは必ずしも確実な方法ではありません。今回ならHV実数値166のヒードランに対して、Lv82ヤミラミのナイトヘッド(固定ダメージ82)をしても、ヒードランのHが166(個体値H31〜30)か165(個体値H29〜28)であることしかわかりません。
自分はマスボで捕まえることもあって、捕獲後確認してH29実数値165でもあまりショックではないというか、すぐやり直しがきくのでこれでやりました。というかそれよりも、トルネボルトランドの実数値確認用に作ったヤミラミの孵化余りを生かしたくてこれでやりました。
しかしヒードランを厳選する際、臆病厳選なら尚更ですがHCSVは妥協したくないですよね。ましてや、オシャボ厳選をしていてこのやり方だとせっかく捕まえたのに、H29だった、なんてことになったら、リセットできても時間がかかっているぶん結構ショックですよね。
そのため、
といった場合なら、2体使って命懸けの方が絶対に効率的です。
- 1匹目S107調整の個体で1ターン目でS判定後、自分が先手ならヒードランのSV確定、何かしらで強制退場。2匹目に交代。ここで自分が後手ならリセット。
- 2匹目H165調整の個体が2ターン目で命懸けをして、ヒードランのHが1残ればHV実数値166確定するため捕獲する。
これならあとは催眠技さえあればオシャボ捕獲も楽です。
しかしこれにも欠点があり、投げつけるによる性格判定が3ターン目に必要となることです。別に性格判定しなくてもほとんどがシンクロにより臆病だと思いますが・・・。
なぜわざわざ必要なのかといいますと、
自分「HSV確定!よっしゃ調べよ・・・え?このA振り切れてね?」
ゴキブロス「てへぺろー♪むじゃきでしたー☆〜(ゝ。∂)」
自分「・・・・・・。(イラッ)」
ってことになります。というか実際なりました。
ゴキブロスの手のひらで踊らされるということで無性にイライラしたので、そのあとからヤミラミで投げつけるによる性格判定もするようになりました。
別にそのへん別にいいやっていう心の広い方なら全然問題ないと思います。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
★おまけ★
トルネロス・ボルトロス厳選の時のように、ヤミラミで痛み分けではダメなのか。何故わざわざナイトヘッドなのか。ということですが、まあ定数ダメージ与えられるなら地球投げとかでもいいですし、
トルネロス・ボルトロスの場合は相手も特性悪戯心だったため出来たのですが、今回の場合ですと以下のようになってしまいます。
例1)特性するどい目、技:痛み分け→投げつける、Lv60 陽気 ヤミラミ 持ち物:フィラのみ(個体値HSV 努力値H116S84、実数値H166S105)
- これだと1ターン目痛み分けをして、相手が先制すればSVだとわかるんですが、そのターンで相手が噛み砕く等攻撃技をしかけてきた場合、自分は後手に回ってしまうので痛み分けによるH判定ができないんですよね・・・。
例2)特性いたずらごころ、技:痛み分け→投げつける、Lv60 陽気 ヤミラミ 持ち物:フィラのみ(個体値HSV 努力値H116S84、実数値H166S105)
- これだとヤミラミの特性悪戯心により、1ターン目変化技痛み分けで必ず先制でき、互いのHに変動なければHVと特定できます。しかし、そのターン相手に後手で怖い顔をされたらこちらは2段階素早さが落ちるので、次のターンで攻撃技投げつけるを選択しても、性格判定が出来たところで肝心なS判定が出来ない。
という感じになってしまいます。
なので、ボルトロス・ランドロスの時のヤミラミの孵化余りを再利用したい場合は、ナイトヘッド判定が安定かなと思いました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
結局私は臆病HCSVBDぼちぼちというただの3Vで終了。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
これで厳選というのだろうか、って感じですね。まあいいんです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ2ヶ月前まで個体値の「こ」の字も知らなかったわりには頑張ってると思いたい。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
色んな型を使ってみたいので、サブロムでも後々ヒードラン回収してきます。その時は甘えずちゃんと厳選します、はい。
次はスイクンの厳選しようかな、って感じです。
本当はめざ氷ライコウ厳選したいんですけど、なんかボルトロスの悪夢のせいで、やる気が起きない・・・。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
それでは。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ORAS ボルトロス・トルネロス厳選
こんにちは。
前回はランドロスの厳選について書きました。
今回は、ボルトロス・トルネロスの厳選について書いていきたいと思います。
ランドロス厳選の記事をあげてから3日間ずっとボルトロスの厳選してまして、さっきようやくめざ氷と自分の理想との兼ね合いが良かったので、潔く厳選終了してきました。というかこれ以上粘る気になれなかった。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
トルネロスの厳選はサブロムORでしようと思ってますが、如何せんボルトロスの厳選で疲れたのでちょっと休憩がてら、メモ書いていきます。
ボルトロス・トルネロスの実数値・特性は全く同じなので、今回はボルトロスについて書きますが、別書きしているところ以外はトルネロスでも厳選過程は同じだと思ってください。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
また、めざパを粘る前提で話を進めていくので、めざパを粘らない人はそのへん端折りながら読んでいただけると幸いです。
理想実数値(臆病) 154-x-90-145-100-144 めざ氷
手持ちに必要なもの
- Lv70ヤミラミ(特性悪戯心/陽気)
- 技:痛み分け(BP教え技)/挑発(技マシン)/投げつける(技マシン)
- 個体値:0-X-X-X-X-31
- 努力値:H24、S192、余りは適当に振る
- 実数値:154-x-x-x-x-143 ボルトロス・トルネロスと同じHかつ1低いSとなれば良し
※ボルトロス・トルネロスの特性が悪戯心のため、ヤミラミの特性は必ず悪戯心にする必要がある。また悪戯心による補助技連発を防ぐために挑発も必須。
【厳選過程】
- シンクロ臆病ムンナ死なせて先頭、2番目はヤミラミ
- 全ての準備終了後120番道路でレポート
- 笛吹いて大空を飛んでカミナリ雲につっこむ
- 1ターン目、痛み分けをする。この際、ボルトロスのHがV(実数値154)であれば、ヤミラミと実数値が同じのため、互いのHPに変動が起きない。もしここで自分のHPが減るならリセットして3に戻る。ここで、
- 1ターン目でHPに変動がなかった場合、かつ、ボルトロスが補助技(こうそくいどうorかいふくふうじ)を先手で使用した場合、互いの特性悪戯心により補助技の優先度が同じであるため、ボルトロスの方がヤミラミより速いと分かる。よってHSV判定終了、捕獲する。ここで終われたら一番楽。
- 1ターン目でHPに変動がなかった場合、かつ、ボルトロスが補助技(こうそくいどうorかいふくふうじ)を後手で使用した場合、互いの特性悪戯心により補助技の優先度が同じであるため、ボルトロスの方がヤミラミより遅い分かる。よってリセット。3に戻る。
- 1ターン目でHPに変動がなかった場合、かつ、ボルトロスが攻撃技を使用した場合、ヤミラミの方が特性により早く動けてしまうので、S判定出来ず、8へ進む。
- 2ターン目で、挑発を選択する(これ以上補助技をされて素早さ判定できないと困るので)。ここで、
- ボルトロスが補助技を先手で使用した場合、5に書いたとおりボルトロスの方が速いことがわかるため、捕獲する。
- ボルトロスが補助技を後手で使用した場合、6に書いたとおりボルトロスの方が遅いことが分かるため、リセットして3に戻る。
- ボルトロスが攻撃技を使用した場合、ヤミラミの方が特性により早く動けてしまうので、またまたS判定出来ず、12へ進む。
- 3ターン目、投げつけるを選択する。(トルネロスの場合フィラのみを投げるので、ここで性格判定も出来る。)ここで、
- ボルトロスが攻撃技を先手で使用した場合、互いに攻撃技であり特性関係ないのでボルトロスの方が速いことがわかる。ここまできてようやく捕獲する。トルネロスの場合、さらにフィラのみで相手が混乱すれば捕獲する)15へ進む。
- ボルトロスが攻撃技を後手で使用した場合、ここまできてようやくボルトロスの方が遅いことが明白になるため、リセットして3に戻る。
- ヒワマキシティに降り立ち、個体値を確認。妥協できそうならめざ氷であるかを調べるため、めざパ判定婆さんのところへ行き判定してもらい、めざ氷であれば厳選終了。違うものであれば、3に戻る。。。泣(ここまできたのに・・・なのにリセット!!!)
ここで完璧ならようやく、おつかれさまでしたああああって感じですね。
上記の手順通りに進めて15まで行ってしまうパターンとしては、連発で攻撃技を撃たれた時だけです。
本当であれば、ボルトロス厳選の際もフィラのみ持たせてあげたいんですけど、ボルトロスの攻撃技は電気なので、麻痺されてしまったら元も子もありません。そのため泣く泣くラムのみをもたせます。
くっそ時間かかりました。あまりの単調な作業ゆえに何回も寝落ちしました。
特性悪戯心と数多い補助技、また麻痺になりやすい、そしていちいち大空を飛び、ときには大空で野生とぶつかり、やっと捕獲して婆さんに見せたら「目覚めるパワーは・・・ドラゴン(ドヤァ」とかでシネコラでした。
私はHCSVとBDはぼちぼちAが逆Vのめざ氷で妥協しました。4V狙うとか無理ゲー。もういいのさ・・・タスキ持たせて使うから・・・いいんだこれで・・・泣
本当ならこのあと、トルネロス厳選しに行こうと思ってたんですけど、もう無理です。一番楽チンなゴキブロスことヒードラン厳選に行ってきます。
なので次はヒードラン厳選について書くと思います。
★追記★
ヒードラン厳選の記事についてはこちらから
ORASバトルハウススーパーダブル50連勝
こんにちは。
先日バトルハウススーパーシングル50連勝に関する記事を書きましたが、本日無事スーパーダブルの方も50連勝達成できました。まだまだ連勝記録伸ばし中です。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
というわけで早速パーティーの方を前回同様書いていきたいと思います。
今回もGoogle先生にお願いして「バトルハウス ダブル パーティー」と調べましたところ、勝ちやすいと言われている2つの構成を見つけました。
はじめは前者の雨パを使っていたのですが勝率が安定しないことから、後者にありますガブガル構成に変更し、無事連勝記録を伸ばせました。
初心者の自分が使ってみて感じたことは、雨パは縛りに気を付けないと結構危うくなってしまうことが多い。反対に、ガブガル構成は初心者にも使い勝手がいいということでした。
でもどちらの構成もしっかり使ってみたので、どちらも書いていきたいと思います。
【雨パ】
夢特性ニョロゾをXYのフレンドサファリで捕獲して親にしました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
こいつの役割はまず先発でルンパッパと共に出て、波乗りをぶちかまし、ルンパッパの持ち物球根により特攻を上げること。そして夢特性により最初から天候をこっちのものにすること、でした。あとは基本的にずっと波乗り打っているだけ。
基本的にニョロトノ耐久ない&スカーフ持ちなので、下手に引っ込めてしまうと、後始末もできない上に技も縛られ・・・ということになってしまいました。
気合玉が入っていますが、恐ろしくて打ったことありません。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
もし先発でトノを出したのにしょっぱなから日照りもしくは砂嵐・あられ等天候を奪われてしまったときは天候奪い返すために雨乞いも一応入れてあります。
- ルンパッパ 控えめ 特性すいすい H6C252S252
- 波乗り/冷凍ビーム/エナジーボール/猫だまし HBCDSV
- 持ち物:きゅうこん
先発でニョロトノと一緒に出て、ニョロトノの雨降しですいすい抜き、波乗りを受けることで球根が発動し火力アップ全抜き、という感じでした。
ニョロトノが初手波乗りをしている際、ルンパッパは猫だましで厄介なトリル系や補助技使用系を止めておきます。球根が発動したあとはなるべく交代せず、そのまま頑張ってもらったほうがいいです。引っ込めてしまうと途端に火力不足に泣けるので。
基本的にニョロトノとルンパッパだけで片付く場面の方が多いのですが、相手の特性が、ちょすい、すいすい、乾燥肌、とこのへんだとすっごく面倒くさかったです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノてか結構こいつら出てきます、ニョロボン・ニョロトノ・ヌオー・ルンパッパ、このへんですね。ニョロトノの波乗り打つタイミングも考えないと相手を回復させるだけになってしまったりね・・・ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
- キングドラ 控えめ 特性すいすい H6C252S252
- 波乗り/冷凍ビーム/龍の波動/雨乞い HBCDSV
- 持ち物:命の珠
ルンパッパに続くすいすいエースです。トノが死んだあとルンパと共に掃除をする役割です。のこのこ出てきたドラゴンを冷ビで狩ってくれます。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
天候を奪われた時用に雨乞いが入っていますがほとんどの試合が雨降しの5ターン以内には終わるので全く使いませんでした。
個体作るときにタマゴ技忘れないように・・・ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
雨パの流れが続く限り永遠に回復し続ける乾燥肌です。
なんかこいつは使い方もちゃんとわからないまま使ってしまったな・・・だから多分負けたんだろうな・・・(遠い目)ハマる時は凄くハマってくれるので良かったですが、うーん・・・。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
雨パは全員で一致団結して勝とう!的な構成なので、誰か1人の使い方間違えるとガタガタ崩れていき、難しいなあと改めて実感しました。
まあ、シングルよりはダブルの方が事故は圧倒的に少ないです。BP稼ぎならダブルがオススメと言われている理由がわかりました。
【ガルゲッコウガガブアローの安定パ】←初心者向け
スーパーシングルに使ったガルーラの孵化余りです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
こいつとゲッコウガが先発です。シングルと技構成はほとんど同じですが違うのは特性ですね。
特性が肝っ玉の理由は、ガルーラナイト発動させる前に、ゴーストタイプに猫騙し、恩返しを当てるためです。ガルーラを先発にしているため、ゴーストタイプがしょっちゅう出てきます。そのため、1ターン目で補助技催眠系トリルなど厄介なことしてくるゴーストに猫騙しを当てます。
このメンバーはトリルには本当に弱いので、トリルしてきそうな、オーロット・ドータクン・ヤドラン・ヤドキング・ナッシー等見かけたら、1ターン目猫騙ししておいて、2ターン目でゲッコウガと共にそいつを集中的にボコります。
また、ガルーラ先発により、格闘タイプ・格闘技も毎回出てきます。相手の先発が格闘系であれば、ゲッコウガが畳返ししている間に、グロパンを当てて積みます。ここで積んでおくと3タテできます。
あとはシングル同様不意打ち読みを上手くすることであっさり勝てたりします。トリルをされても不意打ちを読めたら、そこまで苦しまなくて済みます。
やはり使ってみて、このメンツではガルーラをいかに大事に使うか、いかに死なせないかが重要になると感じました。
シングルでもガルーラを使っているとどいつが格闘技を持っているかなんとなく読めるんですが、うっかり読み外して「気合玉でやられたあああああああああああああああああああ」なんてことにならないよう注意です。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
夢ケロマツはミラクル交換内を住処にしているので、ミラクルしたら一瞬で手に入ると思います。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ガルーラと共に先発です。初手は必ずといっていいほど畳返しでガルーラを守ります。 2ターン目にゲッコウガで潰せそうな紙耐久を狩ります。不安な方はガルーラに任せます。
変幻自在によって自分のタイプが変わってしまうのでそこは相手との相性を読みながら技を選択するしかないですが。
冷凍ビームはドラゴンに、草結びは気合玉持ちカメックス等ちょいちょい出てくる水タイプに。そして波乗りを切って悪の波動が入っている理由として、ガルーラにより呼んでしまうゴーストタイプに一撃食らわせるためです。
メガガルーラになると当てられる技が不意打ちしかないので、悪の波動には何回助けられたかわかりません。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
耐久調整せずCSぶっぱなので、きあいのタスキでカバーです。
という感じで、このような立ち回りによって、大体の敵をこの2匹だけで狩ることができます。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ガルーラ・ゲッコウガが有能すぎて、結局あまり使わずに終わってしまいました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
先発には出さないので、ほとんどフェアリーを呼ぶことがなく、後出ししやすかったです。いわなだれは命中90と危なっかしいですが、ゲッコウガが死んだあとの飛行タイプを狩るのにはもってこいでした。
そして何より、ファイアローとダブルの相性がいいですね。地震が打ちやすい。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
もしトリルをされてしまったら、守るをうまく使ってターンを消費させるとよかったです。
夢ヤヤコマならミラクル交換したら一瞬で流れてくるのでそれを親にすればいいと思います。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
敵の残りがわからない状態で、ゲッコウガもしくはガルーラが落ちてしまったら、ガブリアスではなくファイアローを出してとんぼ返りで様子見が便利した。こだわりハチマキにより縛っているわりに、蜻蛉返りがあることによってとても使いやすかったです。
基本攻撃はブレバです。トリル下にあってもブレバなら先手とれますし、なんとかなります。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
フェアリー用にもはがねのつばさですが、結局一度も使わなかったので、守るとかに変えてもいいのかもしれないです。
以上、雨パと初心者向けガルガブパでした。
初心者向けと書いてますが、それは初心者の自分が使ってみて使いやすかったからそのように書いているだけです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
どちらもそれぞれの良さがあっていいですよね!
雨パは私の使い方が下手くそなだけですので、ええ。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
あ、ちなみにですが、50戦目にくるシャトレーヌ戦はスイクン・ライコウ・エンテイ・ラティオスです。
ライコウは風船持ちだったりと厄介に感じますが、そこまでの立ち回りと同じようにすればガルーラとゲッコウガだけで余裕で落とせますので、問題ないと思います。
最後にミツルくんと2ショット。
さーて次はスーパートリプルなんですね。
誰か本気でスーパートリプルでのテンプレパ教えてください・・・ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
★追記★
無事トリプルも50連勝達成出来ましたヾ(@⌒ー⌒@)ノ念願の雨パで!
バトルハウススーパーシングル連勝に関する記事はこちら
ORAS ランドロス厳選
さてさて、育成厳選環境も整え、秘密基地もひと段落。
そして、BP集めもある程度貯めることができてやっと落ち着きました。
次に待っているのはこのキメ顔のおっさん達厳選。ヾ(@⌒ー⌒@)ノシネクソ
昨日から、ようやく準伝厳選始めました。
マスボも事前に沢山回収したし、昨日は準伝厳選のための個体を作り、準備は万端。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
そして、今日とりあえず1匹目、ランドロスの厳選を終えました。
サブロムでもランドロスは回収しようと思っているので、忘れないように厳選過程を書きます。
Lv50ランドロス
理想実数値(陽気) 164-145-110-121-100-133
(意地っ張り) 164-159-110-121-100-121
手持ちに必要なもの
【陽気ランドロス厳選の際】
- Lv60ヤミラミ(特性悪戯心/陽気)
- 技:痛み分け(BP教え技)/投げつける(技マシン)
- 個体値:31-X-X-X-X-31
- 努力値:H104、S244、余りは適当に振る
- 実数値:164-x-x-x-x-132 ランドと同じHかつ1低いSとなれば良し
【意地っ張りランドロス厳選の際】
- Lv60ヤミラミ(特性悪戯心/意地っ張り)
- 技:痛み分け(BP教え技)/投げつける(技マシン)
- 個体値:31-X-X-X-X-31
- 努力値:H104、S244、余りは適当に振る
- 実数値:164-x-x-x-x-120 ランドと同じHかつ1低いSとなれば良し
レベルあげはハピナス基地で、微調整は修行バンバンで。
【厳選過程】
- シンクロムンナ死なせて先頭、2番目はヤミラミ
- 全ての準備終了後120番道路でレポート
- 笛吹いて大空を飛んでカミナリ雲につっこむ
- 1ターン目、痛み分けをする。この際、ランドロスのHがV(実数値164)であれば、ヤミラミと実数値が同じのため、互いのHPに変動が起きない。もしここで自分のHPが減るならリセットして3に戻る
- 2ターン目、投げつけるを選択、ヤミラミが先手を取れてしまったら、ランドロスのSはVでないことがわかるため、リセットして3に戻る。ヤミラミが後手を取ることができたらランドロスのSV確定、さらに投げつけるによるウイの実でランドロスが混乱すれば、ランドロスの性格がシンクロしているかどうかもわかる。ここでようやくマスターボールを投げる。
- 地上に降りて個体値確認、妥協できる個体値ならだるいのでさっさと妥協するヾ(@⌒ー⌒@)ノ理想を追い求めるならリセットして3に戻る。
こんな感じで厳選しました。
ヤミラミがうっかりきのみ食ってしまうと、自分が混乱してしまうので陽気&意地っ張りでヤミラミを作ってしまったのはバカだったな~とか思いましたが、食ったところでSV判定はできるのでまあいいかな、と。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
今回は陽気で厳選したので、サブロムでいじっぱり回収しに行こうかなと思っています。
今回はもうHABSの4Vで妥協しました。もういいのさこれで。やけくそ。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
それにしても地上にわざわざ降りないと個体値見れないなんてクソすぎる。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
そしてこのあとに待っているボルトロス厳選が鬼畜すぎる。今まさに粘っているんですが、なかなかめざ氷と理想値の兼ね合いが難しいですよね。
ボルトロス厳選が終わったら、サブロムのトルネロス回収に行こうかな・・・いつになるのかな・・・(遠い目)
★追記★
ORASバトルハウススーパーシングル50連勝
前回のポケモン育成に向けての準備3の続きになります。
バトルハウスとか何ぞやー、まだモノが揃ってないぞーって人はこちらからご覧下さい。
ポケモン対戦において欠かせないのが、ポケモンに持たせる道具。
そしてその道具のほとんどが、バトルハウスの景品であるという、この初心者殺しのシステム。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
バトルポイント、通称BPを貯めるためにもバトルハウススーパーシングルに挑みました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
初心者の私は早速、全知全能Google先生のもと「バトルハウス シングル パーティ」で検索。
するとテンプレとして使われている構成「ガルガブゲン」に出会いました。
右も左も分かってない状況なので、とりあえずこいつらを育成することにしました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
まずは使ってみないと何もわからないかなと思いまして。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
レート対戦する前に、バトルハウス用ポケモンを準備したりとこんなにも時間がかかるなんて・・・。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
では構成を書いていきます。
Cがクソですが使わないので良しということで。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ミラクル交換でまわってきたガルーラから孵化させていきました。
ミラクル交換は初心者への救済処置ですよね。本当に有難い。
こいつが先発です。グロパン積めるとガルーラ3タテ余裕でした。
しかしガルーラを先発に置いているため、出てくるポケモンがほとんど格闘系、ゴースト系、また、気合玉ぶっ放し野郎ばかりでヒヤヒヤしました。どいつが格闘技使えるのかわかっていないと「このやろおおおおおおおおおおおおおおお気合玉ぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああああ」となります注意ですね。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
トリックルームにも弱いです。トリル系はすぐに叩き潰さないと厄介・・・。ナッシー・ドータクン・ヤドランなどですね。
それでもメガガルーラ特性親子愛は、ただでさえオーバーキルなのに、グロパン積んでしまうともはや兵器でした。皆さんがこぞってガルーラを使う気持ちがわかりました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
今回はダブルではないですしひたすら攻めるために猫だましを切って、脳筋型です。
不意打ちを読めると強いなと思いましたが、なかなか私は読み切れず、無駄打ちになってしまうことが多々ありました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
シングルは1つの事故が3匹しかいないので立て直しがきかなかったりするので難しいですね。
使わないCまで29と個体値良かったです。
と思っていたら、ミラクル交換で逆鱗遺伝済み陽気鮫肌フカマル♀があっさり流れてきました。さすがミラクルクオリティですわ。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ゴースト系の時はこいつが役に立ちました。ガルーラだとゴースト×浮遊ときた場合、当てることができる技が不意打ちしかなくて積みますので、ガブリアスに交代です。
ガブではなくゲンガーに交代なんてしたらその場に出した瞬間タスキ潰されて無駄死にです。
そのため催眠されても大丈夫なように持ち物はラムのみです。
剣舞積んでからの地震or逆鱗で3タテの時もしばしばありました。強いですねー。また、相手があろうことか補助技使ってくるばっかりの時などに、身代わりをはって積めると楽ですね。
でもガルーラ&ゲンガーも同様、いやそれ以上に強いため、ガブリアスはほとんど出番がなかったりもしました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
でもでも、こいつがいると何か事故った時に助かりました。安定感があります。
4Vと4Vを赤い糸をもたせ預けていたら、ものの10分くらいで産まれた奇跡の6Vでした。よっぽど運が良かったみたいです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
先発がガルーラのため、格闘タイプ・格闘技ぶっぱなす野郎が多く、そのような時にゲンガーに交代して1匹狩り、次の1匹も道連れで狩る、といった流れでした。道連れが強かったですね・・・さすがです。
しかし不意打ちに弱いのでそこも辛かったです。相手の不意打ちを読めないと無駄死にしてしまいます。闇雲にシャドボ打つとそういうことになってしまいます。
50戦目の本気シャトレーヌ戦では、ボルトロス・ランドロス・トルネロスの3匹のおじさん達が出てきます。確実に勝つためにも私は50戦目のみ、冷ビもちゲッコウガを使いました。
この3匹の弱点は全て氷なので、ゲッコウガで3タテできます。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ちなみにこのゲッコウガは後にスーパーダブルで使うために育てた個体でしたので、使い回しがきいてよかったです。
次はスーパーダブル50連勝目指したいのですが、いまいちダブルは私立ち回りが下手くそで、こないだも49連勝でストップして非常に悔しい思いをしました・・・。
ダブル50連勝が出来たときにはまたパーティ構成を書きたいと思います。(※追記1参照)
追記1(2014/12/07)
無事スーパーダブルも50連勝しクリアとなりました。この記事のなかでシャトレーヌ戦に使ったゲッコウガについて説明してあります。
追記2
http://poketoollab.blog.fc2.com/blog-entry-74.html
自分の育成したポケモンが一覧に、そして画像としても保存出来ますし、有効活用させて頂いています。