【12/20更新】ORASひみつきち:よくある質問
せっかくプラチナランクまでこぎつけることができたので、ORASのひみつきちに関してよく見かける質問について、自分がわかる範囲でまとめてみました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
Q:フラッグをどれだけ集めてもランクが上がりません。
A:ヒワマキシティのひみつきちギルドにいるギリーに話しかけましょう。ただ回収していてもランクは一向に上がりません。
Q:相手のひみつきちに行ってもフラッグがありません。
A:考えられることとして
- 3DS本体の時間を変更したことがある
- いつも使っている3DSとは違う3DSにカセットをさして遊んでいる
- その秘密基地の相手はQRコードを読み込んだ相手である
- その日既にそのひみつきちのフラッグを回収しているのに、そのことをうっかり忘れている
これらが原因かと考えられます。
1と2に関しては、ペナルティなのでどうしようもありません。ペナルティ解除されるまで待ちましょう。
3に関しては、すれ違い通信ではなく、QRコードで読み込んだ相手のひみつきちは、読み込んだその日はフラッグを回収することができません。よって次の日まで待ちましょう。
4はただのうっかりさんです。
「対戦しようと思ったら、また明日きてね!と言われた」←この場合も上記と同じ理由が考えられます。
Q:インターネット接続をONにしてすれ違い通信をしているにも関わらず、テレビナビにポストが表示されないので、ひみつきちが更新されない。
A:テレビナビによる更新は1日3回8時間おきです。そのため8時間の更新時でなければ、インターネットによるすれ違い通信では秘密基地は更新されません。しかし、インターネットによるすれ違い通信ではなく、道で歩いていたらすれ違った、といったすれ違いでは、8時間ごとではなく、適宜更新されていきます。
Q:ひみつきちの仲間からフラッグ全然もらえないんだけど。
A:それはその仲間が前日に1本もフラッグを回収していないからです。秘密基地では仲間が前日に回収したフラッグをもらうことができます。1日あたり1人30本しか他人のフラッグを回収できませんので、仲間1人あたりからもらえるフラッグ数は最低0本、最高30本です。
Q:プラチナランク1000本とかまじムリゲー
A:そんなことありません。上記のように、秘密基地で仲間を作ると、その仲間が前日に回収したフラッグをもらうことができます。
つまり自分の秘密基地に仲間が5人いて、その仲間が全員前日に上限の30本まで回収していれば、30本×5人分=150本もらうことができます。これを上手く利用してフラッグを回収しましょう。事実私もこれで1000本回収しました。
Q:相手が累計何本フラッグ回収しているかどうやってわかるの
A:相手の秘密基地に訪れ話しかけ、アイテムをもらったあとに、もう1度話しかけると「集めたフラッグは○○本!」と教えてくれます。
Q:フラッグを効率よく回収するにはどうすればいいですか
A:方法を挙げていきます。
- 1日3回の秘密基地更新時間を逃さない
- 更新時間前に、その時点で表示されているひみつきを全て削除する
- 更新されたら、まず秘密基地を5つまわり、それぞれの秘密基地のフラッグを回収し、5人を全員仲間にする。(話しかけた際に「集めたフラッグは0本!」という人は仲間にしなくていい)
- 自分の秘密基地に戻り、5人の仲間に話しかける。ここで前日にフラッグを回収している仲間がいれば、そのフラッグをもらうことができる。ここでもらえるフラッグは1日30本の上限に関係しないためもらえるだけもらっておく。
- 5人全員に話しかけたら、その5人を「さようなら」して仲間から外す。
- 再び5人の秘密基地をめぐり、フラッグをそれぞれ回収し仲間にする。
これをひたすら繰り返します。運がよければ1日300本程回収できます。1週間もあれば1000本たまります。
しかし、1000本集め切った人はもうその後フラッグを回収することはないので、時間が経てば経つほど、相手からフラッグをもらいにくくなります。そのため、フラッグを回収するならORASが発売され、ORAS人口が多い今のうちにやっておく方が賢明だと思います。
Q: ひみつきちに相手を呼んでお裾分けしてもらった分のフラッグ数も、前日にゲットしたフラッグ数にカウントされるんですか
A:お裾分けしてもらった分はカウントされません。自力で他人の秘密基地のフラッグをもらったときの数だけが反映されます。
Q:ひみつきちでマスボもらえるってマジ?
A:マジです。ひみつきちの仲間は1日1回(プラチナランクになると1日2回)得意技を使うことができます。その得意技の1つに「ものヒョイヒョイ」というものがあり、その「ものヒョイヒョイ」でもらえるアイテムの中にマスターボールがあります。
Q:昨日はあったはずのAさんのひみつきちに行ったら、違う人のひみつきちに変わっちゃってる
A:秘密基地はその人をお気に入りに登録していないと上書きされてしまいます。もし消したくない人の秘密基地があるのであれば、その人の秘密基地のパソコンをいじって、「お気に入りに登録」すればその人の秘密基地は消えません。また、自分の仲間にした場合も相手の秘密基地が消えなくなります。
Q:せっかくひみつきちが更新されたから、フラッグ回収しようと思ったのに、その場所にそらをとぶしても相手のひみつきちが見つからない
A:秘密基地の中には波乗り・ダイビングしないと行けない場所、またダート自転車を使わないと行けない場所、洞窟の中、等見つけにくい場所が沢山あります。
Q:ハピナス基地の人と戦ったら、手持ちがハピナスじゃなかった。
A:秘密基地で相手が繰り出すパーティは、ゲームシンクをするたびに更新されてしまいます。つまり、ハピナスを手持ちに入れたままPSSでゲームシンクをすれば、秘密基地に反映される手持ちもハピナスとなります。今回の場合は、ハピナス基地の方が、手持ちをハピナス以外に変更してゲームシンクを行ったため、違うポケモンが出てきたということになります。
Q:ハピナス基地Lv100って言ってたのにいざ勝負したらLv50だった
A:その人の基地にあるレベルブレーカーをいうアイテムのスイッチをONにしましょう。そうすると相手の手持ちによるレベル制限はなくなるはずです。
Q:お気に入りに登録したつもりがないのに、ひみつきちが勝手に登録されちゃっている
A:QRコードで読み込んだ相手の秘密基地は自動的にお気に入りに登録されていしまいます。
Q:QRコードで相手のひみつきちを読み込んだのに、マップを見ても場所に反映されていない。
A:それは自分が行ったことない場所に、相手の秘密基地があるためです。ホウエン全土をまわっていればそのようなことは起こらないはずです。
Q:自分がひみつきちを作りたい場所に、相手のひみつきちがある。
A:その相手のひみつきちを自分のパソコンを操作して削除、もしくは相手の秘密基地のパソコンを操作して削除すれば、その人の秘密基地は消えます。
Q:相手のひみつきちの壁に、金色や銀色の賞状がかざられていました。このアイテムはどうやってもらうんですか。
A:その賞状はホウエン図鑑・全国図鑑を完成した証です。もらう方法としては図鑑を完成させ、ミナモシティの民宿にいるゲームフリークスタッフに話しかけるともらうことができます。
Q:プラチナランクになることと、トレーナーカードは関係ありますか
A:ありません。プラチナランクになると、仲間の得意技が1日2回使用できる、ガブリアスナイトをもらえる等ありますが、トレーナーカードのランクアップ条件ではありません。
トレーナーカードのランクアップ条件は
これらになります。
Q:相手のひみつきちに行ったら可愛いアイテムが沢山置いてあった。どうやってアイテムをゲットするの?
A:アイテムをもらう方法としては以下の方法があります
- 毎日他人のひみつきちに遊びに行き、その秘密基地のリーダーに話しかけると、ランダムでアイテムがもらえます。
- 秘密基地の仲間の得意技「グッズがちゃがちゃ」では毎日ランダムでアイテムがもらえます。
- 自分のひみつきちのランクをあげることにより、お店の品揃えも増えます。
- ミナモデパート5階もようがえグッズフロア、ヒワマキシティにあるひみつきちギルドで毎日様々なアイテムを購入することができます。
- ミナモデパート屋上では毎週土曜日になると、市場が開催され、普段買うことができないアイテムを買うことができます。
Q:0時になり日付が変わった時にインターネットについでも秘密基地が更新されない、ポストマーク出ない
A:原因として考えられることは、自分が秘密基地の中にいるといった場合です。その場合、秘密基地の外に出れば更新されるはずです。
それでも更新されない場合は前の更新から8時間空いていない時です。
それでも!それでも更新されない時がなぜかたまにあります。その時はしばし時間をおいてから再トライしましょう。我慢です。
Q:ひみつきちの中に閉じ込められてしまった。
A:あなぬけのヒモを使えば外に出ることができます。またその場でレポートを書いてリセットすると、入口まで戻っているはずです。
Q:ひみつきちの中に色々モノが置いてあってフラッグが回収できないし、リーダーにも話しかけることができない
A:たまにこのような場合があります。それは、その秘密基地の主が嫌がらせで、フラッグを取らせないようにしている場合です。フラッグ回収目的に来た人が取ることができないように、わざとモノの配置を考えて置いているわけですね。そのような秘密基地はなんじゃこれはと思いながらもすっ飛ばして、さっさと次の秘密基地に行くほうが賢明です。まあつまり、その人の工夫次第で秘密基地の中身は何とでもなるということですね。
Q:間取りが広くて、そらをとぶですぐに着くことが出来る便利なひみつきちはどこですか
A:基本的にそのような秘密基地は存在しません。そらをとぶですぐに着くことが出来る便利な立地の場所には狭い秘密基地、そして反対に、波乗り滝登りダイビングやダート自転車を駆使してようやく辿り着ける場所には広い秘密基地、というふうになっています。利便性を重視するか間取りを重視するかということになってしまいます。
Q:ひみつきちで対戦するときの台詞がみんな違うんだけどあれどこで変更できるの?
A:自分の秘密基地のパソコンをいじれば変えることができます。嬉しい時の言葉、とかそのへんですね。初めのテンプレのままだと「やった!」とかになってたはずです。
Q:1日1回しか同じ人とは対戦できないの?
A:これは基本的に建前として、同じ人とは1日1回、ということになっています。しかし、仮に、相手の秘密基地でまずその日1回目の対戦をし、「あ~この人ともう一度今日対戦したいんだけどなー。」となったとします。そしたら、その相手を仲間にすることで、自分の秘密基地でならもう1度対戦することができてしまいます。つまり、1日1回、というのは、同じ人と同じ場所で1日1回というふうに捉えたほうが正しいですね。自分の秘密基地に呼べば場所違いますからね、もう一度対戦できるドン!です。逆に自分の秘密基地で対戦したあとにもう1度対戦したいと思ったなら、「さようなら」で相手を仲間から外し、その後その相手の秘密基地にお邪魔することで、もう1度対戦が可能となります。
Q:ひみつきちのなかまを全員ハピナス基地にできますか
A:可能です。ハピナス基地のQRコードを読み込んだその日は仲間にできないので、次の日対戦してみてその方の手持ちがハピナスであれば仲間にする、を5人分行えばいいです。ただし全員ハピナス基地にしたところで、1日1回1人とバトルすればレベルだいぶ上がりますし、アイテム等得意技狙いで仲間にする方がオススメかなーと思ったりもします。
Q:じゃあ、自分のひみつきちが全員ハピナスにできたなら、相手から見た自分のしたっぱ達の手持ちもハピナスになる?
A:それがならないんですよねー。残念。したっぱの手持ちはそのしたっぱの見た目によって決まってしまいます。なので、全員ハピナス基地にしたところで、その恩恵を受けることができるのは自分だけです。
Q:相手が使うとくいわざの中で、グッズガチャガチャが常にあるような気がするんですけど気のせい・・・?
A:基本的に相手の見た目で得意技は決定されており、「ものヒョイヒョイ」が使える仲間もいれば使えない仲間もいます。しかし、「グッズガチャガチャ」だけは全員が使うことができるようになっています。ゴールドフラッグにまで達し、仲間の得意技が4種類全て見れるようになった時に、どの仲間からもグッズガチャガチャを使うことができます。
Q:グッズを置ける数はランクアップと同時に変わりますか?
A:変わりません。ずっと20個のままです。
Q:自分のひみつきちのポケモン3体が何になっているか、どうやって確認すればいいですか?誰かに確認してもらわないと無理?
A:ポケモングローバルリンク(PGL)にログインすると、マイページにある「ひみつきち」の項目で自分の秘密基地の手持ち、場所、QRコードの確認ができます。勿論誰か友達に確認してもらうのも有りです。
Q:ひみつきちはすれ違いで最大何人分まで登録されるの?
A:一応上限は30人です。しかしすれ違いやネット接続で30人いっぱいまで登録されることはあまりないですね。多くて27、28件だったり。お気に入りで登録できる最大件数は15です。
Q:ネットですれ違った人とかの秘密基地はどこから見たらわかるんですか?表示される場所がわからない。
A:下画面をタッチしてマップを開けましょう。すると、マップの下の方に「ひみつきち」「きのみ」とか表示されているのがわかるはずです。その「ひみつきち」を押せばマップ上に他人の秘密基地がどのように分布されているかが見れるようになっているはず。そしてその場所を押せばその近くに空を飛ぶできるようになっています。
Q:ひみつきちで対戦したらトリプルバトルの人もいたんだけど、どうやって変えるの?
A:「おふれがき」というアイテムを秘密基地に置いてそれを調べると、シングル・ダブル・トリプル・ローテ・さかさから好きなバトルを選ぶことができます。
Q:ひみつきちで対戦した人のポケモンは図鑑に反映されるの?
A:されます。そのため、XY・ORASでは出てこない伝説ポケモンであるジラーチ、シェイミ・アルセウス等を図鑑に登録したければ、そのポケモンが出てくる秘密基地の方と対戦すればいいわけですね。そのような珍しい配信系の伝説ポケモンを公開している方も結構いますので、調べたらすぐに出てくると思います。
Q:ひみつきちの他人のQRコードがうまく読み込めない。
A:端の四角いマークをきちんと合わせて読み込まないとうまく読み込めません。またただQRコードを写メったような画質の悪いコードだと非常に読み込みにくいです。スマホの画面越しに読み込むのも画質の問題で時間がかかったりします。なのでパソコンで表示して読み込む方がいいかもしれません。あとそもそも読み込む際にAボタンを押していないなんてことも考えられます。
Q:QRコードの仕組みがよくわからない。同じ人が沢山のQRコード持ってたりするしあれ何?
A:どうやらQRコードはフレンドコード同様に本体3DSに依存しているため、同じカセット同じROMであっても、本体初期化をした後QRコードを作成すれば、いくつでも同じROMでQRコードが作れてしまうというわけですね。XY時代に本体初期化をしてフレンドコード厳選をしていた人には分かりやすいかなと思います。
適宜更新していきたいと思います。私で答えられる範囲であれば答えます。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
★ようやくTwitterアカウント【@poke0327】作ったので、コメントではなくTwitterからでも大丈夫です。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ多分Twitterからの方が返信早いと思います★
(最終更新日時:2014/12/18)
【関連記事】
【ガルシザリュー】OARSバトルハウススーパーシングル50連勝【シザガルリュー】
だいぶ前にORASバトルハウススーパーシングル50連勝の記事をあげたんですね。ガルガブゲンで50連勝致しました、という内容ですね。
それ以降も、ダブル、トリプルと連勝を重ねることができ、
次はローテ、マルチ・・・と思っていたんですね。
しかしどうにもこうにもローテとかやる気がしなくて。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
なんか最近、ORASになってバトルハウスシングル連勝パーティーとしてちょいちょい話題にあがっている「ガルシザリュー」「シザガルリュー」ことシザリガー・ガルーラ・カイリューのパーティーが気になってきまして。早速色々検証がてら使用してまいりました。
「ガルガブゲン」「ガルグラッキー」がXY時代は凄い有名でしたが、どうなんですかね。ヾ(@⌒ー⌒@)ノって感じで。「ガルガブゲン」は交代しながら連勝を重ねていく感じなので、交代し損ねたりしたら結構ガタガタ崩れていく感じはあったのですが、BPをサクサク稼ぐには好きなパーティでした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
というわけで書いていきますね。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
そのへんの水辺でサーチすれば夢特性適応力ヘイガニがのこのこ現れてくれるので便利ですね。XYのフレンドサファリでも手に入ります。ヾ(@⌒ー⌒@)ノまた、今作から教え技が追加されたので、遺伝もそんなに大変ではないかなと思いました。
しかし私は一度で、馬鹿力、叩き落す、アクジェ、がむしゃらを遺伝させたかったのでめっちゃ大変な思いをしました。アホですね。ヾ(@⌒ー⌒@)ノBP教え技が勿体無いと思う方は頑張って遺伝させましょう。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
先発で、1ターン目はとりあえず叩き落す。適応力叩き落すは強いです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ先発が炎系とかアクジェ・滝登りで落とせそうな奴らはそっちで。2ターン目はアクジェ・滝登りで大体落ちました。
でもこれはシザリガーより遅い奴らが相手の場合で。シザリガーより速い場合は大体相手が虫技・格闘技・電気技でシザリガーを狩りにくるので、1ターン目がむしゃら、2ターン目アクジェで確実に狩ります。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
2匹目は相手が遅ければ、がむしゃらor叩き落す。HPがタスキ発動していたらがむしゃらでいいかな、という感じでした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ相手が速くて、自分もタスキ発動していたらもうなすすべないので、アクジェで退場。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
個人的な感想としては、特性適応力による悪技・水技が強いことに驚いたのは勿論なんですが、がむしゃらが強い!ヾ(@⌒ー⌒@)ノはじめは燕返しも入れてたんですが、あんまり打つときなくて結局この4つの技で固定になりました。
これはガルガブゲンの時と構成変わってません。特性が肝っ玉になったくらいです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
シザリガーが死んで、相手のHPが僅かだった場合グロパンが積みやすいのでガルーラを次に出したりしました。格闘相手だとカイリューが半減で受けることができるのでカイリューを出しますが、カイリューより使い慣れているガルーラをよくシザリガーの次に出しました。
基本的にグロパンが積めたらそのあとはガルーラだけで狩りきれるかな、って感じでした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノなんか今回のパーティーはシザリガーがメインであんまり書く事がないガルーラさん。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
夢特性マルチスケイルですね。今回の個体はミラクル交換で神速竜舞遺伝済みの夢特性ふしぎなうろこミニリュー♀を手に入れて作りました。夢ミニリューならしょっちゅう巡ってくるので簡単に作れるかな、と思います。なんか「夢特性来い!!ヾ(@⌒ー⌒@)ノ」と念じていたら来ることが多いです。そんな気がするだけで運ですが。XYのフレンドサファリで夢ハクリューを手に入れてもいいかもしれないですね。ヾ(@⌒ー⌒@)ノただミニリュウの孵化歩数が多すぎてだるかったです。
シザリガーが死んだあと、格闘系だったりガルーラで受けれそうにない相手はカイリューで竜舞を積んでから狩ります。竜舞を積むことが前提みたいな感じです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ使ってみて、先制技があるのが他のドラゴンタイプとの大きな違いかなという感じでした。あとマルスケのおかげで竜舞を積んでいる間、一度は相手の技を受けることができるのが強いですね。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
という感じでガルーラ同様あまり書く事がありません・・・。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
とまあ、こんな感じです。
一応準伝厳選もサボってずっと黙々とこのパーティ使っていたので結構な連勝数を重ねる事ができたんですけど、集中力切れて事故ったりしてやり直し~みたいなのも何度か。てかそんなんばっかり。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
50戦目のシャトレーヌ戦もこのメンバーで問題なく勝てました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノシャトレーヌ側が気合玉クソ外しするとシザリガーで3タテ出来ます。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ガルガブゲンとの大きな違いはやはり「交代を全くしなくていい」ことですかね。全くしません。シザリガーで先発は全部狩ります。ヾ(@⌒ー⌒@)ノなので時間もかからないし、何より頭を使わなくていいし楽だなーと思いました。
ただデメリットとしては、シザリガーで抜けない相手もそこそこ多いので、そこだけ注意すればいいかなという感じでした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ちょっと自分もまだまだこのパーティに関しては検証中といいますか、そんな感じなので、またこの記事随時更新修正していきます。
ORASバトルハウススーパートリプル50連勝
こんばんは。1週間程前に、ダブル50連勝の記事を載せましたが・・・
ついにトリプルも50連勝達成出来ました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノやったー
ダブルでは使い方が下手くそで、上手く生かすことが出来なかった雨パを活躍させるべく、雨パ☆リベンジしてきました。だいぶ上手く使えるようになった、はず・・・!結構安定して勝率重ねることができたと思います。上から殴るだけなので試合時間も短くてサクサク進みました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
今回使ったメンバーはこの6体です。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ダブルの時のニョロトノ、キングドラ、ルンパッパ、ドクロッグに、追加してトリトドン、ハッサムですね。初めの4匹はダブルの時の個体のままですが、少し技構成変えたりしました。
先発でキングドラの左に出てもらいます。ニョロトノの技構成を気合玉→手助けに変更しました。これはキングドラの珠波乗りをさらに増強させるために、ですね。
なので、先発で出たら、天候が雨のままであれば基本的に、死ぬまでキングドラに手助けをし、特に問題なければオボン込みで味方のキングドラ波乗り3発でやられる。といった流れです。キングドラを助けキングドラにやられる、といった型で可哀想ですが、これが一番使いやすかったです。
天候をバンギラス等に奪われてしまったら、1ターン目は手助けを諦めて雨乞い一択です。すいすいが使えないと一気にやられるので、天候を取り戻すことが最優先かな、って感じでした。
- キングドラ 控えめ 特性すいすい H6C252S252
- 波乗り/冷凍ビーム/龍の波動/雨乞い HBCDSV
- 持ち物:命の珠
こだわり系を持たせるのも良かったのかもしれませんが、私はなかなか勇気が出ず命の珠を持たせてました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ技構成はダブルの時と変えてません。
先発で真ん中に出てもらい、ニョロトノの手助けと珠による火力補正をもらいながら、ひたすら波乗りをぶちかます役割でした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ50戦目のシャトレーヌもキングドラの波乗りでいつの間にか終わっている感じでした。
強すぎますねー。本当にこのパーティーのエースでした。ちょいちょいガブ、サザン、カイリュー、マンダ、等出てくるんですが、波乗りで問題なかったです。貯水持ちに対しては、遠慮なく波乗りぶち込んでも後からルンパッパが片付けてくれるので、そこも問題ないかなという感じでした。
ただ、トリルされてしまうともうあっという間に崩壊してしまうので、トリル系が現れましたら、ルンパッパと共に殴り込み安定です。あと、一撃必殺持ちも注意です。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
- ルンパッパ 控えめ 特性すいすい H6C252S252
- 波乗り/冷凍ビーム/エナジーボール/猫だまし HBCDSV
- 持ち物:きゅうこん
ルンパッパもダブルの時と持ち物・技構成変わってません。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
1ターン目はとりあえず厄介な相手に猫騙しをして止めておいて、そのターンキングドラからの波乗りを受けて球根発動、火力UPし、2ターン目から本格的に行動する、といった流れがほとんどでした。球根さえ発動すれば、水系はエナボ、竜は冷ビで、サクっと狩れるので助かりました。
そしてときにはキングドラと共に波乗りをぶちかましたり、様々な立ち回りが効いて、影のエースって感じでした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノただ、鳥と毒には本当に弱いので、キングドラで先に叩きのめしておくといいかなという感じでした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ルンパと先発にしたせいで出てくる相手が基本的に、ムクホ、ファイアロー、アーケオス、バルジーナ、ケンホロウ・・・等、鳥まみれでした。ま、キングドラいるので問題ないですが。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
これも構成・持ち物等ダブルの時のままです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
キングドラ・ルンパッパで狩ることができなかった草系を主に狩ります。そのために毒づき入れてます。あとは雨と波乗りで体力回復しつつ残飯処理、って感じでした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
なんかこの子は、初めの3体が活躍しすぎてあまり出番無かったです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノあ、ハピナスとかカビゴンとか波乗りをがっつり受け止めてしまう奴らを狩るのにはもってこいでした。ドレパン強し。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
- トリトドン 穏やか 特性よびみず H252B6D252
- 冷凍ビーム/大地の力/雨乞い/自己再生 HBCDSV
- 持ち物:食べ残し
雨パの耐久要因でもあり、草竜電狩り要因でもありました。今回のパーティーのニューフェイスです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ニョロトノが3ターン程で死ぬので、ニョロトノの次にこいつを出し、キングドラの波乗りを受けよびみずで特攻アップという感じで、おいしかったです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノといってもそんなに火力はないんですがね・・・。
また、電気タイプはちょいちょい風船持ってる奴が多かったので、大地の力が不発弾に終わったり・・・。ランターンとか狩るのにはよかったかな、って感じでした。あと、草にはめっぽう弱いのでそれだけ注意です。
自己再生は技枠余ったからとりあえず入れたものの使い道がなかったです・・・。再検討の余地ありですね・・・。
こいつも雨パのニューフェイスです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
雨パの苦手分野を補え、コイツの苦手分野(と言ってもほとんどないですが)を雨パが補い、と相性がとても良かったです。ハッサム入れといてよかったーってことちょいちょいあり助けられました。
キングドラが弱い妖タイプ、ルンパが弱い毒タイプ、ドグロックが弱い超タイプ、ニョロトノ・トリトドンが弱い草タイプを狩るために、バレパン・虫食い・燕返しでした。あ、そういえば電光石火一度も使わなかったな・・・。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
こだわっているのに蜻蛉返りもなく、出すのは後発なので、出したところでこだわりが解除できないことがほとんどだったのですが、それでも使いやすかったです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
今回のパーティーを使ってみてとにかくよく出てくるポケモンは、タイプによって重複しているところもありますがこんな感じでした。
- 同じく雨パ要員(すいすいor貯水or乾燥肌or雨受け皿持ち):キングドラ・トリトドン・ヌオー・ニョロボン・ルージュラ・ニョロトノ・ルンパッパ・ランターン・ドクロッグ・シャワーズ・ラプラス・ガマゲロゲ・フローゼル・ドククラゲ
- 天候変更要員:キュウコン・バンギラス・ユキノオー・ユキメノコ
- キングドラが弱い妖:ニンフィア・メレシー・フレフワン・バリヤード・フラージェス・サーナイト
- キングドラが弱い竜:ガブリアス・ボーマンダ・カイリュー・フライゴン・サザンドラ
- 雨パに強い電:レントラー・デンリュウ・ライチュウ・シビルドン・ランターン・マルマイン・エレキブル・ライボルト
- 雨パに強い草:オーロット・リーフィア・ロズレイド・ジャローダ・ドダイトス・ブリガロン・メガニウム・ドレディア・パンプジン・フシギバナ・ラフレシア・ウツボット・モジャンボ・ダーテング・キノガッサ・ユレイドル
- 猫騙しが効かない&厄介な補助技&トリックルームをけしかけてくるゴースト・エスパー系:ゲンガー・ムウマージ・ヨノワール・ネンドール・ドータクン・ナッシー・オーロット・ルージュラ・フーディン・ヤドラン・ヤドキング・スターミー・バリヤード・ポリゴン2・ポリゴンZ・エーフィ・サーナイト・ムシャーナ・デスカーン・ゴチルゼル・ランクルス・シャンデラ・パンプジン
- ルンパッパが弱い毒:マタドガス・スカタンク・ドラピオン・ニドキング・ニドクイン・ロズレイド・クロバット・フシギバナ・ラフレシア・ウツボット・ドククラゲ・ベトベトン・ゲンガー・キノガッサ
- ルンパッパが弱い鳥:ファイアロー・ムクホーク・ウォーグル・エアームド・バルジーナ・ケンホロウ・プテラ・アーケオス・リザードン・クロバット・メガヤンマ
こうやって書いてみると、ほとんどこいつらしか出てきてないなってくらいにこいつらばっかりでした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ基本的に弱点しかついてきません。たまーに優しく炎タイプ出してきてくれますが。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
トリルしてくる奴は覚えといた方がいい、ってくらいに毎回出てきます。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
以上、こんな感じで雨パ紹介でした。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
次はローテですが、たぶん無理。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ORAS ライコウ厳選
どうもヾ(@⌒ー⌒@)ノ
スイクンの厳選終えたので、お次はエンテイ~♪ヾ(@⌒ー⌒@)ノと逃げかけましたが、避けては通れぬということで、諦めてめざ氷ライコウ厳選してきました・・・・。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ライコウ LV50 特性:プレッシャー
- 技:スパーク、リフレクター、噛み砕く、雷の牙
- 0~19分の間にトウカの森の近くの未開の森に出現
- 理想実数値 臆病めざ氷
- 165-94-95-135-120-148
手持ちに必要なもの
【臆病ライコウの際】
- サマヨールLV82(特性プレッシャー/控えめ)
- 技:ナイトヘッド
- ナイトヘッドによる定数ダメージを与えるためLv82
- 持ち物:こだわりスカーフ
- 個体値:x-x-x-x-x-31
- 努力値:x-x-x-x-x-132 余りは適当に振る
- 実数値:x-x-x-x-x-S98 スカーフによる素早さ補正+1で147となり、ライコウより1低いSとなれば良し
※持ち物はこだわりスカーフでないとLv82のサマヨールでは素早さが追いつかない。よっていつもの厳選で行うきのみによる性格判定が困難。
※互いの特性、「プレッシャー」を利用して、素早さ判定をします。プレッシャーの特性表示は互いが場に出たら素早さの速い方から表示されます。
※Hが奇数のためナイトヘッドによる判定で問題なし。
【厳選過程】
- シンクロ図太いor臆病ムンナを死なせて先頭に配置
- 2番目にサマヨール配置
- 0~19分の間に手持ちにホウホウまたはルギアを入れ、未開の森へ
- 謎の円形の前でレポートする
- 1ターン目、互いの特性表示でライコウの特性の方が先ならライコウSV確定し6へ、自分の方が先ならばリセットする。
- 1ターン目、ナイトヘッドを選択。ダメージバーが緑色のままなら、HP実数値が165でありHV確定。捕獲。黄色になったら実数値164以下と判明、リセットし5に戻る。
- めざパ判定のためヒワマキシティのめざパ判定婆さんに見せに行く。納得できれば終了。
※たまーに、ライコウの技のせいで麻痺しますが、ボルトロスの時みたいに差し支えることは特にないので、問題ないと思いました。ナイトヘッド1発打てればそれで大丈夫です。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
めざパを粘るのであればボルトロスに次ぐ難関となってますね。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
でもボルトロスの時のように大空をいちいち飛ぶ必要がない分楽ですかね。
今回面倒だなと思ったのは、持ち物こだわりスカーフでの素早さ調整ですかね・・・。ヾ(@⌒ー⌒@)ノいや~初心者にこういうのホント良くない。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
はじめスカーフとかいう概念がなく、素早さ努力値調節してたら、「え?サマヨール遅すぎ追いつかなくね?使えなくね?」って感じでしてね。厳選個体にスカーフ持たせることになるなんて思ってなかったです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
めざ氷粘ろうと思っていたので、ある程度時間がかかるかなと覚悟していたんですが、安定の妥協(という名の甘え)によって、HCDSV、Bそこそこ、Aクソ、って感じの臆病4Vめざ氷で終了しました。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
次はエンテイ厳選行ってまいります~。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
あと、厳選記事載せるようになってから特になんですが、沢山の方がこのブログ見に来てくれているみたいで驚きです。ヾ(@⌒ー⌒@)ノこんな初心者の拙い厳選記事でよければどうぞこれからも宜しくお願いします。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
それでは。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ORAS スイクン厳選
こんばんは。
ヒードランの厳選が終了し、次どうしよーってことで、赤いゴキ○リばっかり見ていたので次は美しい水色でも、という感じでスイクン厳選してきました。
いつものヤミラミが使えない上にレベル上げだるすぎて、この個体用意してる間に厳選できたんじゃないかと思いましたが、やっぱりいざやってみると、個体用意してからの方が明らかに効率的かなと思いました。
オシャボ厳選の方とか特にそうなんじゃないかな、と思ったり。ナイトヘッドでHP1まで削れますしね。
あくまでも一例ですが、自分のやった方法を書いていきます。
スイクン LV50 特性:プレッシャー
- 技:オーロラビーム、白い霧、ミラーコート、氷の牙
- 40~59分の間にトウカの森の近くの未開の森に出現
- 理想実数値
- 図太い 175-85-148-110-135-105
- 臆病 175-85-135-110-135-115
手持ちに必要なもの
- Lv87サマヨール(特性プレッシャー/陽気)
- 技:ナイトヘッド、投げつける
- ナイトヘッドによる定数ダメージを与えるためLv87
- 持ち物:フィラのみ
- 個体値:x-x-x-x-x-31
- 努力値:x-x-x-x-x-92 余りは適当に振る
- 実数値:x-x-x-x-x-S104 スイクンより1低いSとなれば良し
- Lv87サマヨール(特性プレッシャー/陽気)
- 技:ナイトヘッド、投げつける
- ナイトヘッドによる定数ダメージを与えるためLv87
- 持ち物:フィラのみ
- 個体値:x-x-x-x-x-31
- 努力値:x-x-x-x-x-132 余りは適当に振る
- 実数値:x-x-x-x-x-S114 スイクンより1低いSとなれば良し
※スイクンの厳選に関して、いつも厳選で使用するヤミラミを使わないのは、スイクンのミラーコートの優先度が-5であり、素早さ判定が困難を極めるためです。そのため互いの特性、「プレッシャー」を利用して、素早さ判定をします。プレッシャーの特性表示は互いが場に出たら素早さの速い方から表示されます。
※プレッシャー特性+ナイトヘッド&投げつけるを覚えるポケモンがサマヨール、ヨノワールなのですが、ヨノワールとか明らかに面倒なのでサマヨールなだけです。
【厳選過程】
- シンクロ図太いor臆病ムンナを死なせて先頭に配置
- 2番目にサマヨール配置
- 40~59分の間に手持ちにホウホウまたはルギアを入れ、未開の森へ
- 謎の円形の前でレポートする
- 1ターン目、互いの特性表示でスイクンの特性の方が先ならスイクンSV確定し6へ、自分の方が先ならばリセットする。
- 1ターン目、ナイトヘッドを選択。ダメージバーが緑色のままなら、HP実数値が175でありHV確定。7へ進む。黄色になったら実数値174以下と判明、リセットし5に戻る。
- 2ターン目、投げつけるを選択。相手が混乱すれば、図太いor臆病かなとなんとなくわかる。(※)ここでマスボを投げ捕獲、混乱しなければリセットし5に戻る。(しかし、スイクンが1ターン目でミラーコートをしてきた場合、サマヨールくんはあっという間に体力削られ自分できのみ食べてしまいます。その時は「HSV確定はできているのだから」と潔く諦めて捕獲しましょうヾ(@⌒ー⌒@)ノ)
一応流れとしてはこんな感じなのですが、色々補足を書いていきたいと思います。
※「なんとなくわかる」と書きましたが、臆病の場合ならフィラのみ混乱で臆病確定です。しかし、図太いを厳選する際だと、混乱したところで、図太い・控えめ・穏やか・臆病の4択までしか絞ることができません。
そのため、図太いスイクン(D<B)厳選の際は、ポリゴンによる特性ダウンロード(ダウンロードはD≦BでC上昇、D>BでA上昇)を生かして、「C上昇」→図太い確定!と、さらなる性格判定を試みようと思ったのですが、、、、
穏やかスイクンの場合、D>Bとなるため、Aが上昇し他との区別がつくのですが、臆病・控えめのスイクンの場合、D=Bのため図太い同様Cが上昇し、結果図太い・臆病・控えめの3択にしか絞り込むことができません。
結局、そこまでしか絞り込めないのなら、と思い、今回ポリゴン判定は無しとしました。なのできのみで混乱したからといって、図太いと思って蓋を開けたら「臆病でしたてへぺろりん(´>ω∂`)☆」なんてこともあるかもしれません。
また、たまーにあったのですが、スイクンの技のせいでサマヨールが氷漬けになったりします。性格判定より氷漬けの方が気になるなら、ラムのみ持たせておくといいかもしれません。
あと、この一連の流れですが、本来これだけのためにLv87までレベル上げ面倒だし、サマヨールは痛み分けを覚えるので痛み分けによるH判定をしたいところですよね・・・。しかし、スイクンがSVと判明した際、オーロラビームor氷の牙により上から攻撃されたら元も子もないのでここまでレベル上げするしかありません泣ける頑張りましょう・・・。
ちなみに、図太い・臆病のどちらの厳選も、陽気のサマヨールを使用している点については、性格をわざわざ変えて孵化させるのがめんどくさかっただけです。別にLv87S調整さえすれば何でもいいと思います。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
私は本ROMで先ほど臆病スイクンを厳選してきました。
HBDSV、Cそこそこ、A低め、って感じで早々に妥協しました。Cはまあ瞑想積むつもりなのでなんとかなる、はず、てかなってくれ。ヾ(@⌒ー⌒@)ノ
サブROMで図太い厳選しようと思って、図太いに関しても書きました。